Автор: Гость - от 14-09-2017, посмотрело: 1 186
Как играть танками
Рыцарь
3Королевский Гигант
6Гигант
5Гигантский Скелет
6Голем
8П.Е.Е.К.А.
7Адская Гончая
7Шахтер
3- Войска доступны от Арены 7
- Среднее "Здоровье" колоды 2707.63
- Средний "Урон" колоды 312.63
- Урон королевской башне 379.25
Реклама
В колоде "Как играть танками" используются следующие карты
Описание колоды "Как играть танками" от автора
Сегодня мы поговорим о таком типе юнитов, как танк.
Танк - это тот, кто идёт впереди и принимает весь дамаг на себя. Это значит, что у него должно быть много хп.
Юниты-танки с большим запасом здоровья: королевский гигант, гигант, адская гончая, вышибала, голем, п.е.к.к.а., гигантский скелет, шахтёр, рыцарь, мегарыцарь, ледяной голем.
Конечно, в разных комбинациях есть свои танки - но мы говорим о распространённых.
1. Королевский гигант.
Не надо подходить к вражеской вышке, чтобы нанести урон, если умеешь делать это издалека.
Плюсы: в 90% ты снесёшь врагу вышку. Кор гиг будет её долго ковырять, но в итоге это получится. Значит, больше шансов снести бой в ничью или выиграть.
Минусы: гигант подойдёт, сделает 2-3 тычки и умрёт, а у врага будет шанс перейти в контр атаку.
Танковать будет недолго, но это довольно эффективно. Стоимость 6 эликсира.
2. Гигант.
Этот танкует получше - у него больше хп. В большинстве случаев наносит меньше дамага из-за того, что надо подойти, но 1 удачная атака=1 снесённая вышка. Не стоит недооценивать обычного гиганта - это дешёвый с ценой 5 эликсира и сильный танк.
Но только пока не появится голем :3
3. Адская Гончая.
Тот танк, который не контрится в правильной колоде.
Идёт в комбе с шаром и другими воздушными юнитами.
ПАЧИМУ НИ КАНТРИЦА? ИНФЕРНА+СТРЕЛИ ИЛИ МИНЁНИ))))
Всё просто. Когда ты ставишь инферно, то шар обгоняет гончую - молния чаще всего бьёт по вышке и гончая успешно доходит до вышки целой и с шаром, а миньоны легко убиваются теми же стрелами.
Даже правильное поставление инферно идёт не одно, всегда ты деффаешься ещё каким-то юнитом, которого и ударит молния. Только при самой аккуратной игре враг получит больше всего минусов по эликсиру, но зато скорее всего снесёт вышку или нанесёт много дамага.
НУ И ШТО? ИЩО ЕСТЬ МОЛНИЯ, КОТОРАЯ УБЬОТ ШАРИК
Вряд ли ваншотнет, но если что инферно добьёт мегаминьон и всё же гончая нанесёт немного урона.
Только вот в какой колоде есть инферно, мухи и молния? Даже, если такие существуют можно хитрить, чтобы молния тратилась на что-то другое, а потом уже пускать гончую и шар, или по отдельности. В общем, это всё вопрос ситуации, но в большинстве случаев шар и гончая не контрятся. Гончая стоит 7 эликсира.
4. Вышибала.
В основном в колодах с кладбищем. Довольно мощный урон и много хп, контрит многих юнитов и легко расправляется со спамом за 5 эликсира.
Мощный юнит, который к сожалению или к радости не идёт во все колоды.
Ну получше кор гига будет :D
5. Голем.
Тоже почти не контрится. Дело в том, что большинство войск с сильным дамагом наземные. Это п.е.к.к.а., мини п.е.к.к.а. и прочие, кто не даст нанести больше дамаг. Кстати, его тоже не контрит Инферно :з
На этот раз его обгоняет не шарик, а таран. Иногда вместо молнии в колоде бывает зап.
6. П.Е.К.К.А.
У него много хп, он ходит и сильно бьёт. Легко отвлекается. Контрится спамом, воздухом, но никогда не одиночными войсками. С ним можно подняться примерно до 3500-4000 кубков, дальше будет сложно и лучше не мучаться.
7. Гигантский скелет.
Много хп. Если дойдёт до вышки - то не снесёт из-за малого дмг бомбы. Доходить много раз - проблематично, поэтому комбится с клоном. Но опытный игрок вряд ли даст подойти к вышке - только если атакует не менее опытный противник.
В принципе, он неплох, если не единственная атакующая сила, ведь применяется и в дэффе, и в атаке. За 6 эликсира может многое но к сожалению чем ты выше, тем больше торнадо и прочей дичи, так что неактуально.
8. Шахтёр.
Быстро добирается в любую точку карты, контрит сборщик эликсира и идёт с какими-нибудь мухами или бандой. Типа танк + быстрая атака. Заходит примерно до 4к, а дальше лучше выкинуть (это касается и слабых танков типа гиганта, не идти же с ним до 5к, надеюсь это понятно)
9. Рыцарь.
Лёгкий танк, который вполне может задеффать слабую атаку или идти как живое мясо. Погибает быстро и почти ничтожен в атаке, т.к. танкует недолго, но благодаря прокачке коммонки гораздо круче того же гиганта и он вполне имеет место быть в топовых деках.
10. Мега-рыцарь.
Почти не контрится, имеет мощный дамаг и вполне тащит. Минус в том, что он легенда и из-за прокачки леги его может законтрить самый обычный мини-п.е.к.к.а. :с
Вполне оправданные балансные 7 эликсира.
11. Ледяной голем.
Стоит 2 эликсира и хорошо служит для отвлечения или контра мелочи. Увы, контрить мелочь в комбе не получится, если враг правильно поставит тех же скелетов, то они сначала сагрятся на того, кого надо дэффать, а потом перейдут на голема. Короче, не нужно окружать голема, а лишь только опасность.
Тоже имеет место быть в колодах на высоких аренах.
Больше статьей и рубрик в сообществе: https://vk.com/tallarik
Реклама