Автор: Бодров - от 18-12-2016, посмотрело: 1 443
Контратака - наше все.
Принц
5Армия Скелетов
3Ледяной Колдун
3Разряд
2Огненный Шар
4Ярость
2Пушка
3Шахтер
3- Войска доступны от Арены 6
- Среднее "Здоровье" колоды 617.75
- Средний "Урон" колоды 311.00
- Урон королевской башне 227.63
Реклама
В колоде "Контратака - наше все." используются следующие карты
Описание колоды "Контратака - наше все." от автора
Колода построена на контратаках. Она позволила подняться мне с 4 арены(тогда шахтера я заменял на рыцаря, а ледяного мага на теслу. Вместо метеорита стояли гоблины) до восьмой. Начнем. Для начала защищаемся, используя ледяного мага, пушку, скелетов, метеорит(на крайний случай зеп и шахтера). После отбития атаки ставим рыцаря, ярость на башню противника(если есть в выборе карт) и по возможности готовимся использовать зеп на скелетов\гоблинов и других юнитов, которые поставит противник. Старайтесь потратить как можно меньше элексира при защите, так как нам нужно сделать так, что бы противник не смог поставить на защиту от рыцаря такие карты, как:ведьму(наш главный враг, но защититься можно зепом), валькирию, рыцаря или любую башню(исключение - пушка, но ее мало кто использует, а зря). И так, по порядку, для чего нужно каждая карта в колоде.
Шахтер для того, что бы "отобрать" у противника юнитов типа гоблинов\скелетов, дабы они не мешали рыцарю в атаке, так-же шахтера можно поставить для защиты, но это на крайняк. Можно заменить на рыцаря, но тогда атаковать станет потруднее.
Ледяной маг нужен только для защиты, вместе со скелетами\пушкой можно оставить практически всех юнитов. Можно заменить на мушкетера или колдуна, но придется тратить больше элексира.
Скелеты для того, что бы контрить юнитов, имеющих маленькую скорость удара, но большой дамаг. Заменить можно на стражей, викингов. Больше элексира, здоровья, но меньше ДПСа.
Метеорит выполняет функцию подбития трех мушкетеров, колдуна(как же я его ненавижу, самый злостный наш враг(даже страшнее ведьмы)). Так же им можно вынести мортиру, или нанести много урона арбалету, а потом добить шахтером. Заменить можно на ракету или молнию.
Зеп: карта для защиты. Ей можно остановить скелетов или поубавить хп у миньонов. Заменить можно на стрелы, воронку.
Пушка в колоде только от хога, я его тоже не очень люблю, она позволяет его контрить и это радует.
Заменить можно на инферно или теслу, но они стоят дороже.
Ярость: поможет шахтеру или принцу, так же можно поставить на свою башню, дабы она стреляла быстрее. Заменить можно на заморозку.
Остается ключевая карта: принц. Не знаю, почему я поставил его в конец, но без него(или хога) этой колоды не может существовать на мой взгляд. Принц наносит огроменный урон, и за 5 секунд он способен оставить башне меньше тысячи хп(с учетом, если у противника уровень 8-9). Хог на такое не способен, зато он не отвлекается на юнитов. Заменить можно на хога.
В целом все, играл я с этой колодой довольно много и она мне понравилась больше всего. До нее играл с хог-фризом, но там нужно было делать много заходов.
На последок так же хотелось посоветовать хороший маневр, который помогает в очень потных ситуациях, когда обе башни живы, а времени осталось мало. Учтем, что вы постоянно атаковали только правую башню, а противник ее защищал. Отправьте туда шахтера, а на левую киньте принца и готовьте зеп. Противник такого редко ожидает, и можно вынести башню. Довольно банальная тактика, но ее редко ожидают. Спасибо, надеюсь она вам поможет так же, как и мне.
Реклама